• Integer vitae nulla!

    Booker T. Washington

    I think I began learning long ago that those who are happiest are those who do the most for others

  • Suspendisse neque tellus

    Albert Einstein

    The significant problems we face cannot be solved at the same level of thinking we were at when we created them

  • Curabitur faucibus

    Napoleon Hill

    All achievements, all earned riches, have their beginning in an idea

Minggu, 29 Agustus 2010

Bus Anti Macet China

China  belakangan ini terlihat seperti  menggantikan Amerika Serikat sebagai negara paling banyak memproduksi gas rumah kaca. Juga sebagai pemakai energi paling boros di dunia.  Namun, negeri ini tak berdiam diri. China terus berusaha dan memikirkan cara untuk mengatasi masalah polusi. Salah satunya membangun armada bus yang bisa 'mengangkang' -- ini adalah salah satu skema futuristik China.

Dalam upaya penyelamatan lingkungan, 'go green' dan mengurangi kemacetan tanpa harus menggusur bangunan untuk melebarkan jalan, perusahaan Shenzhen Huashi Future Parking Equipment sedang mengembangkan "3D Express Coach", bus cepat tiga dimensi.  Inovasi ini memungkinkan mobil-mobil -- dengan ketinggian maksimal 2 meter melewati kolong bus, ketika kendaraan itu berjalan.


Gb. 1. Rencana Bis

Lalu, di mana penumpangnya? Bagian atas bus dirancang sedemikian rupa untuk mengangkut penumpang.
Menurut China Hush, "3D Express Coach", juga ramah lingkungan. Ia tak menggunakan bahan bakar fosil, yang tak hanya makin langka tapi juga tak ramah lingkungan.


Gb.2. Bus Canggih di China

Bus canggih ini akan menggunakan energi kombinasi dari listrik dan energi matahari. Bus yang mirip trowongan ini bisa berjalan dengan kecepatan sampai 60 kilometer per jam dan mengangkut 1.200 hingga 1.400 penumpang.

Konstruksi trayek pertama sepanjang 115 mil akan dibangun di Distrik Mentougou, Beijing. Ini bukan lagi proyek impian. Sebab, pembangunannya akan dimulai akhir 2010. Direktur Huashi Future Parking Equipment, mengklaim sistem ini relatif murah dan singkat. Hanya butuh waktu setahun dengan biaya 'hanya' memerlukan biaya 500 juta yuan atau US$73 juta untuk membangun sistem transportasi futuristik ini.







sumber :
http://http://www.huffingtonpost.com
http://kaskus.us


Jumat, 27 Agustus 2010

Oracle Businees Process Management Suite 11g

Oracle menghadirkan produk terbaru yaitu Oracle Businees Process Management Suite 11g (11/8). Sebagai bagian dari Oracle Fusion Middleware 11g, Oracle Businees Process Management Suite 11g adalah solusi Business Process Management yang terlengkap, terbuka dan terintegrasi. Oracle Businees Process Management Suite 11g mendukung semua jenis proses melalui sebuah platform proses baru yang terpadu, desain yang terpusat pada pengguna dan BPM dengan fungsi sosial, serta dapat mencakup implementasi natvie dari BPMN 2.0.

Ed Zou sebagai Vice President, Product Management Oracle Fusion Middleware menjelaskan berbagai macam hal seputar Oracle Businees Process Management Suite 11g, satu diantaranya mengenai penggunaan yang seharusnya dilakukan bertahap. Ed mengatakan,”Penggunaan Oracle Businees Process Management Suite 11g sebaiknya digunakan secara satu per satu agak dapat di manage satu per satu, jika sekaligus dapat memakan waktu yang cukup lama, berbeda dengan pengerjaan yang dilakukan secara bertahap maka setiap bagian dapat mengetahui perkembangannya dan dapat turut berpartisipasi untuk tahap berikutnya.”

Proses terpadu dalam Oracle Businees Process Management Suite 11g menyederhanakan proses pengembangan, penerapan, pengawasan dan eksekusi, yang meliputi :
•             Unified process engine yaitu mengeksekusi proses BPEL dan BPMN 2.0, alur kerja manusia dan peraturan, dan terintegrasi dengan Oracle SOA Suite, Oracle Business Activity Monitoring, dan Oracle Business Intelligence Suite Enterprise Edition Plus.
•             Oracle Universal Content Management yang berguna untuk berbagai proses yang berfokus pada dokumen.
•             End-to-end management yang bertujuan utnuk memadukan pengelolaan dan pengawasan proses bisnis untuk meningkatkan manajemen masalah hingga mampu melampaui batasan proses.

Oracle Businees Process Management Suite 11g menghadirkan pendekatan desain yang terpusat pada user, menyederhanakan siklus manajeman proses dengan perangkat yang menyasar pada kebutuhan user fivisi TI dan berbagai divisi lain yang terkait. Komponen kuncinya meliputi :
•             BPM Studio untuk desaion dan simulasi berdasarkan fungsi.
•             Process Composer untuk modelling dan deployment proses berbasis web.
•             Process analysis and reporting utnuk visibilitas bisnis, status proses dan laporan operasional.
•             Sebuah proses model “Apa-yang-anda-lihat-itulah-yang-Anda-eksekusi” mendukung keseluruhan siklus BPM dan mengeliminasi masalah sinkronisasi antara proses desain, simulasi, eksekusi, dan monitoring.

Oracle Businees Process Management Suite 11g sudah digunakan oleh beberapa bidang perusahaan seperti di finacial, telco, pemerintahan dan MIT dimana hasilnya dapat menurunkan pengeluaran biaya, karena sistem dapat terpantau dan dapat dilakukan dengan cepat dan akurat.

Sumber : http://www.chip.co.id

New Generation of E-Paper


LG Display Co, Ltd, sebuah inovator terkemuka-film transistor liquid crystal display tipis (TFT-LCD) teknologi, mengumumkan telah mengembangkan inci fleksibel 19 e-paper- terbesar di dunia.

Layar lebar 19 inci (250 × 400mm) fleksibel e-paper ini hampir sebesar satu halaman koran seukuran A3. Kira-kira delapan kali lebih besar daripada e-buku dari kelas 6 inci, produk ini dioptimalkan untuk sebuah surat kabar-e dan mampu menyampaikan perasaan membaca koran sebenarnya. 

Selain itu, sebagai produk ukuran 0,3 milimeter tipis, e-paper ini  beratnya hanya 130 gram meskipun ukurannya adalah  19-inch. LG Display TFT diatur pada foil logam bukan substrat kaca, yang memungkinkan tampilan e-paper untuk memulihkan bentuk aslinya setelah membungkuk. Penggunaan substrat foil logam membuat koran-e baik fleksibel dan tahan lama sambil tetap mempertahankan kualitas tampilan yang sangat baik. Secara khusus, LG Tampilan diterapkan 'GIP (Gerbang-in-Panel)' teknologi yang mengintegrasikan driver IC gerbang ke panel. Hal ini meningkatkan fleksibilitas dengan menghapus driver-IC yang melekat pada sisi panel dan menghambat lentur layar.

E-paper sedang dipuji sebagai bentuk baru yang menjanjikan tampilan publik untuk menawarkan berbagai keuntungan dibandingkan dengan konvensional LCD atau menampilkan PDP. E-paper menghadapi kendala spasial lebih sedikit karena bentuknya ultra-tipis dan ringan, dan biaya pemeliharaan dapat dikurangi karena konsumsi daya secara signifikan lebih rendah. Selain fleksibilitas, e-paper dan bendiness mengaktifkan pilihan aplikasi yang lebih luas seperti tanda-tanda iklan karena dapat dengan mudah melilit pilar dan lokasi lainnya.
CTO dan Executive Vice Presiden LG Display, Dr Dalam Jae Chung berkata, "pengembangan kami menampilkan flexile terbesar di dunia telah membuka pasar baru di sektor layar generasi e-paper. Sebagai pasar e-paper tumbuh pada kecepatan tinggi, LG Display akan terus memberikan nilai baru kepada pelanggan dan pasar melalui teknologi industri dan produk berbeda. "

Sementara itu LG Display merencanakan untuk memulai produksi massal dari e-paper layar 11,5 inci fleksibel pada paruh pertama tahun 2010. Menurut peneliti pasar DisplaySearch, pasar e-book akan tumbuh dari sekitar USD370 juta pada tahun 2009 USD1.73 miliar pada tahun 2011 dan USD1.73 miliar pada tahun 2015.



Para analisis mengatakan bahwa e-paper berwarna bisa memberi kita pengalaman  multimedia yang baru ke perangkat-perangkat e-reader dan perangkat portabel. Tapi ada masalah biaya dan umur pakai yang perlu diatasi sebelum perangkat ini populer di masyarakat.

Belum banyak detail yang diketahui termasuk tipe produk apa yang akan mereka gunakan tapi layar 19 inci ini tampaknya akan terlihat seperti gambar di atas. Layar dalam gambar di atas bisa digunakan untuk perangkat seukuran koran atau hal-hal seperti papan iklan digital. Tentunya e-paper ini bukan seperti koran biasa yang begitu selesai dibaca akan kita buang tapi terus kita simpan dan e-paper ini seharusnya mengupdate berita terbaru secara otomatis. Sepertinya era koran biasa akan segera tergantikan.

sumber : computerworld.com, pcworld.com

Kamis, 26 Agustus 2010

Google's Master Plan

Mungkin sebagian dari anda pernah mendengar tentang Google's Master Plan. Boleh percaya atau tidak, video yang pernah dibuat pada tahun 2007 oleh Ozan Halici & Jürgen Mayer, ternyata masih masih sejalan dengan apa yang dilakukan oleh Google saat ini.

Bagaimana dengan Master Plan anda, apakah masih sejalan dengan apa yang anda harapkan?

Berikut adalah video Google's Master Plan yang saya ambil dari Youtube.
enjoy !



http://masterplanthemovie.com

so, is Google's Master Plan for world domination ? anda yang menilai .. :D

Selasa, 24 Agustus 2010

Green ICT

 
Untuk memahami konsep tentang konsep green disini adalah dengan mejawab sebuah pertanyaan sederhana yang memicu munculnya konsep tersebut, adalah "how much you spent your money to use energy for your ict ?"  jika jawabannya too much, maka mulailah berpikir bagaimana jika energi yang sangat dibutuhkan tersebut mulai berkurang bahkan mungkin akan habis pada satu saat. 
Green ICT adalah sebuah konsep yang umumnya dikaitkan dengan upaya mengurangi konsumsi energi dan sumber daya alam lainnya, di samping emisi dan sampah yang dihasilkan dari kegiatan di bidang teknologi informasi dan komunikasi.


Pengaplikasian konsep Green ICT tersebar luas di berbagai proses bisnis. Intinya, pengusaha atau siapapun yang terkait dengan bidang ICT diharapkan dapat melakukan efisiensi untuk mendukung pelestarian lingkungan di sekitarnya.

Kemudian, kecanggihan layanan internet yang mendukung penggunaan electronic mail (e-mail) untuk berkomunikasi dengan kolega bisnis Anda dan transmisi data dengan cepat ikut mengampanyekan pengurangan penggunaan kertas, yang berarti semakin sedikit pohon yang ditebang untuk itu. Dengan berkurangnya penebangan pohon, sekali lagi kita akan menikmati emisi karbon yang rendah.

Efisiensi ramah lingkungan di sekitar bidang ICT termasuk menerapkan telekonferensi yang dapat mengurangi biaya perjalanan, yang berdampak pada penurunan emisi karbon, namun tetap mampu meningkatkan produktivitas usaha.
Namun sebenarnya, lebih dari itu, efisiensi ICT yang ramah lingkungan ternyata dapat membantu perusahaan di mana pun untuk juga menikmati efisiensi biaya yang luar biasa.

Solusi dan biaya Green ICT
Apakah Green ICT memerlukan biaya ? Jawabanya adalah : TIDAK !  Ada beberapa solusi penghematan energi potensial yang dapat diimplementasikan, pilih yang paling sesuai untuk organisasi Anda, dan itu akan memberikan pengembalian besar atas investasi yang telah dikeluarkan.  Hal ini  diidentifikasikan sebagai bagian dari dasar pelaksanaan green ict.

Beberapa solusi  di bawah ini  mungkin saja tidak sesuai atau  berada dalam area konflik kebutuhan dan kepentingan (misalnya menerapkan Desktop Thin Client dan memperpanjang Siklus Hidup yang Ada peralatan ICT).  Kuncinya adalah lakukan evaluasi untuk kesesuaian setiap solusi berdasarkan kebutuhan dan persyaratan organisasi Anda

Solusi Umum

Desktop Manajemen Power
Yang paling sederhana mengukur untuk meggunakan solusi ini adalah berapa banyak biaya listrik yang harus dikeluarkan untuk meggunakan sebuah desktop PC. Penghematan yang  signifikan dapat dicapai hanya dengan menggunakan pilihan Windows Power standar, dan penghematan lebih lanjut dapat dilakukan dengan menerapkan solusi Power Manajemen (komersal)  untuk menjamin sepenuhnya agar mematikan PC secara otomatis jika tidak digunakan (terutama akhir pekan dan semalam).

Virtualisasi Desktop (Thin Client)
Selain tanpa hard drive dan pemrosesan lokal yang terbatas,  kebutuhan memori lokal dengan Thin Client sedikit seali menghasilkan  limbah ekologis,  panas yang lebih kecil yang berarti lebih sedikit energi yang dibutuhkan untuk kerja pada sistem pendingin kantor dan siklus penggantian hardware dapat diperpanjang sampai 10 tahun.

Memperpanjang Siklus Hidup peralatan ICT yang ada
Meninggalkan kebiasaan refresh otomatis dan ganti dan bukannya memperpanjang umur peralatan ICT yang ada sesuai umurnya secara alami.

Konsolidasi Peralatan Desktop
Hapus duplikasi dan kurangi rasio penggunaa  PC dan laptop untuk 1:1 dengan komunitas pengguna.

Konsolidasi & Power manajemen ICT Device
Contohnya seperti ganti penggunaan printer secara individu, scanner, dll dengan perangkat multi fungsional, hal ini juga  bertujuan untuk meminimumkan  rasio penggunaan 1:1  (10 pengguna untuk 1 perangkat). implementasikan juga fitur penghematan daya dengan menerapkan switch timer untuk perangkat teknologi multi fungsional.

Konsolidasi & Virtualisasi Server
Sebuah penelitian McKinsey terakhir menunjukkan bahwa sepertiga dari server memiliki tingkat penggunaannya di bawah 3%, dan hampir dua pertiga memiliki tingkat penggunaannya di bawah 10%.  konsolidasi dan virtualisasi Server mengurangi jumlah server fisik yang diperlukan dalam organisasi - dan akibatnya, akan mengurangi biaya support dan pemeliharaan, energi yang dikonsumsi secara langsung oleh server dan energi yang tidak langsung diperlukan untuk mendinginkan server.

Optimisasi Energi Data Centre
Virtualisasi secara sendiri  bukanlah sebuah  'peluru perak'  untuk  efisiensi energi data center. Meskipun virtualisasi akan mengurangi kebutuhan energi dari real server Anda.  Jika Anda gagal untuk mengatasi efisiensi infrastruktur  Data center secara fisik (power dan pendingin) maka  akan memgakibatkan pemborosan energi  yang meningkat secara proporsional.
Ada 2 ukuran merk yang sudah diakui metrik yang mungkin dapat membantu untuk menilai efisiensi penggunaan energi dalam Data Center anda,  yaitu:
• Efektivitas Penggunaan Power
• Efisiensi Infrastruktur Data Centre

Optimisasi Data Storage
Pada data center pada umumnya.  38%  dari energi peralatan ICT-nya dikonsumsi oleh Storage. Kapasitas  global data storage ini umumnya meningkat sebesar 60% per tahun (diperkirakan ada  281 bn Gb data yang disimpan secara global).

Konsumsi energi dari storage sangat  tergantung pada kecepatan disk, artinya  kinerja tinggi sebuah disk membutuhkan drive yang cepat pula yang berarti akan mengkonsumsi lebih banyak energi.

Jadi untuk mengurangi kebutuhan energi yang timbul pada storage, ada beberapa hal yang dapat dilakukan , antara lain   :
• Mengurangi volume data dengan menghilangkan duplikasi penyimpanan data (data audit reguler)
• Beralih ke disk yang berkapasitas sedikit tinggi lebih
• Meningkatkan pemanfaatan disk
• Kurangi pengaksesan tanggal pada tape

Green ICT Procurement
Memastikan kriteria efisien daya merupakan bagian dari pengambilan keputusan untuk pengadaan perangkat ict.  Tentukan CPU yang mengkonsumsi daya rendah dan  Power Supply Unit yang memiliki efisiensi yang tinggi (% konversi 80 atau lebih baik).
Flat layar TFT / LCD monitor lebih baik dari CRT,  umumnya mereka mengkonsumsi lebih sedikit daya  pada saat digunakan dan pada saat standby.
Pilihlah untuk  membeli produk Energy Star.

Optimisasi model  operasi ICT  (menerapkan energi efisien kerja praktek TI)
Contohnya :
• Menentukan tools yang tepat untuk meningkatkan remote manajemen
• Menentukan standar lingkungan (untuk mengaktifkan dukungan operasi yang efisien)
• Optimisasi suku cadang yang ada 
• Jika mungkin, gunakan non TI staf untuk melakukan kegiatan rutin ( backup, mengganti hardware yang rusak) . 
Menggunakan kerangka kerja yang tepat Best Practice seperti ITIL juga dapat meningkatkan efisiensi

Isu untuk pengguna
Didik komunitas pengguna dalam praktek efisiensi energi ICT  (dan memonitor jika mereka mengikuti saran).  Misalnya :
• Switch Off - mendorong semua karyawan untuk mematikan komputer, monitor dan unlplug laptop, charge ponsel dll, pada saat  mereka tidak menggunakannya lagi, terutama malam / akhir pekan
• Layar - kurangi penggunaan screensaver (sama saja atau lebih banyak energi daripada ketika PC aktif) dan lebih baik di matikan jika pc tidak digunakan.
• E-Mail -  kurangi kebutuhan penyimpanan data dengan mendorong untuk menghapus kotak surat pribadi, lampiran,  menghapus  folder yang kosong
• dll






Senin, 23 Agustus 2010

Mengenal Data Center Microsoft dan Google




Tentu kita sangat familiar dengan dua kata ini, yaitu Microsoft dan Google. Sudah hampir menjadi keseharian kalau kita memang tidak bisa jauh dengan dua kata itu. Microsoft dengan produk retailnya seperti Windows dan Office, kemudian Google dengan search enginenya.  Khusus untuk google, untuk pengguna internet advanced, pasti sangat memanfaatkan sekali fitur-fitur yang ada dalam google, seperti google document, foto, situs, video dan lain sebagainya. 

Tapi pernahkah kita berpikir bahwa dari apa yang kita gunakan tersebut ternyata membutuhkan penanganan yang luar biasa bagi Microsoft dan Google untuk melayani pelanggannya. Berikut kami ajak melihat sedikit dapur data center mereka.

Data Center Microsoft

Salah satu Data Center Microsoft  ada di Chiago Data Center, memiliki ruang 700 ribu kaki, membutuhkan power 30MW bahkan satu hari dapat pencapai 60MW. Microsoft sendiri sedang mempelajari untuk mencari alternatif power listrik. Seperti data center di Quincy Washington yang mengunakan power turbin tenaga air berkekuatan 27MW.

Data center Microsoft lain, kononnya  10 buah di Amerika. Dan sekurang kurangnya ada 100 ditempatkan diseluruh dunia. Bukan hanya Microsoft, Google juga memiliki data center yang sama besarnya seperti Microsoft. Dan tersebar diseluruh dunia. Ketika pemberitaan, hanya ruang kosong dan box container saja yang tampil. Kali ini tampil dengan isinya.
Mari kita melihat Data Center Microsoft yang ada di Chicago 




Gb. 1. DC Microsoft tampak atas

Gb.2. Bangunan Chicago Data Center

Gb. 3. Front Office


Gb. 4. Server Container

Gb. 5. Server in Container

Gb. 6. AVAC

Gb. 7. Data Center Inside


Data Center Google

Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan perusahaan saham pribadi pada 7 September 1998. Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004, mengumpulkan dana $1,67 milyar, menjadikannya bernilai $23 milyar. Melalui berbagai jenis pengembangan produk baru, pengambil alihan dan mitra, perusahaan ini telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas perusahaan, dan bertukar video.

Google membeli lahan untuk membangun Google DC (DataCenter) di Austria yang kemungkinan menjadi infrastruktur Google CD yang terbesar. Google juga mempunyai Google DC yang berada di Eropa seperti di Belanda dan Belgia. Erwin Boogert memberi posting foto terbaru tempat Google CD di Groningen, Belanda. Awalnya Erwin mengambil gambar tempat aktifitas Google DC di awal tahun 2004 kemudian ia mengambilnya ke dua kali pada bulan Oktober. Erwin adalah seorang jurnalis IT yang mengumpulkan informasi tetang aktifitas Google DC di Belanda dan Belgia. 

Di Austria, Google telah membeli 185 hektar tanah pertanian di Kronstorf, dan segera akan mengevaluasi untuk segera membangun DC. Hasil laporan dari Eropa menunjukkan bahwa Google akan membangun fasilitas baru dalam 2 tahun, tetapi Google belum memutuskan rencana tersebut. Google telah mengambil pendekatan serupa di Blythewood, South Carolina untuk membangun DC nya.

Google Data Center di Austria:

Gb. 1. Front Office


Gb. 2. Side Office

Gb. 3. Farm Server

Gb. 4. Servcr Container

 Gb. 5. Data Center inside


Gb. 6. D.L.R. 


Gb. 7.  Data Center Inside

sumber : 
4. http://blogs.technet.com   



Jumat, 20 Agustus 2010

Web 3.0

Untuk pemain dan pengelola web, istilah web 1.0, web 2.0 dan web 3.0 adalah istilah yang mungkin tidak asing lagi. Setiap pengelola web yang menjalankan bisnisnya melalui sarana ini, tentu ingin agar website/portal yang dikelolanya memiliki improvement yang terukur dan up to date. Tahun ini sampai dengan tahun 2020, diperkirakan adalah era dari web 3.0. Apa sebenarnya web 3.0 itu?

Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.

Untuk mengingat generasi web sebelumnya, berikut adalah matriks generasi web:


Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web Semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.

Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.

Web 3.0 terdiri dari:
• Web semantik
• Format mikro
• Pencarian dalam bahasa pengguna
• Penyimpanan data dalam jumlah besar
• Pembelajaran lewat mesin
• Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web

Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.

Walaupun masih belum sepenuhnya direalisasikan, Web 3.0 telah memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata, misalnya Resource Description Framework (RDF) dan the Web Ontology Language (OWL). Konsep Web Semantik metadata juga telah dijalankan pada Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.

Beberapa referensi ciri khas dari web 3.0
• transformation dari tmp penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi satu.
• ubiquitous connectivity, memungkinkan info diakses di berbagai media.
• network computing, software-as-a-service business models, Web services interoperability, distributed computing, grid computing and cloud computing;
• open technologies, sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open source / free.
• open identity, OpenID, seluruh info adalah bebas dan sebebas - bebasnya.
• the intelligent web, Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL, SPARQL, GRDDL, semantic application platforms, and statement-based datastores;
• distributed databases, database terdistribusi dalam WWD ( World Wide Database ).
• intelligent applications.

sebagai ilustrasi, berikut video tentang masa depan internet :


Referensi :
http://www.javajazzup.com/issue3/page59.shtml
http://www.technologyreview.com/Infotech/18306/page1/?a=f
http://www.technologyreview.com/special/web3/
http://www.dailyblogtips.com/the-web-3-0-documentary/
• http://en.wikipedia.com  
• http://www.youtube.com   

IPTV vs TV Tradisional

Melanjutkan tulisan yang sebelumnya, sekarang mari kita lihat perbandingan untuk mengetahui perbedaan antara IPTV dan TV Tradisional, sebagai berikut :

Tabel : IPTV vs TV Tradisional 
Mudah-mudahan dapat memberikan gambaran bagi para pembaca.
Dan untuk melengkapi gambaran mengenai iptv, berikut sebuah video untuk  mengilustrasikan iptv :


sumber : worldcast.tv

IPTV

Menyambut rencana peluncuran IPTV oleh Telkom pada bulan September 2010 ini, mungkin ada baiknya anda  mengetahui sedikit latar belakang dan sejarah munculnya iptv di dunia.  Jadi sebagai pengguna nantinya, sebaiknya anda juga bisa menjadi konsumen yang cerdas,  minimal ada sedikit pengetahuan tentang produk yang akan digunakan.

IPTV atau Internet Protocol Television, atau disebut sebagai  Protocol Televison atau Telco TV, atau Broadband TV,  dimana secara aman dapat mengirimkan siaran dengan kualitas yang baik atau video on demand dan konten audio melawati suatu jaringan pita lebar.  IPTV secara umum adalah pengiriman siaran dari TV tradisonal, film, dan konten video on demand melawati suatu jaringan privat. Dari sisi pelanggan, maka IPTV hanya seperti televisi langganan berbayar biasa. Standar definisi yang digunakan sampai sekarang adala berdasarkan InternationalTelecommunication Union focus group on IPTV (ITU-T FG IPTV) dimana pengertian IPTV adalah layanan multimedia seperti televisi/video/audio/teks/data yang dikirmkan melalui jaringan berbasis IP(internet Protocol) untuk menyediakan kualitas layanan dan pengalamatan, keamanan, interaktif, dan kepercayaan.

Tahun 1994, World News Now yang disiarkan oleh Stasiun Televisi ABC adalah acara televisi pertama yang disiarkan lewat internet dengan menggunakan piranti lunak CU-SeeMe videoconferencing. Istilah IPTV pertama kali muncul pada tahun 1995 dengan pendirian Precept Software oleh Judith Estrin dan Bill Carrico.

Aturan mendesain dan membuat produk video internet yang disebut sebagai "IP/TV". IP/TV adalah MBONE compatible Windows dan Unix based application yang berjalan diatas sumber audio atau video yang tunggal dan jamak. dengan jangkauan dari kualitas rendah ke kuliatas DVD dengan menggunakan unicast dan IP multicast RTP/RTCP. Piranti lunak ditulis oleh Steve Casner, Karl Auerbach, and Cha Chee Kuan. Precept telah diperoleh oleh Cisco Systems pada 1998. Cisco menyewa "IP/TV" trademark.

Sebuah perusahaan internet radio yang bernama AudioNet memulai siaran kontinyu langsung pertama via web (webcast) dengan konten (isi acara) dari WFAA-TVpada bulan Januari 1998 dan KCTU-LP pada tabggal 10 Januari 1998. Kingston Communications, sebuah perusahaan operator telekomunikasi regonal di Inggris Raya meluncurkan KIT (Kingston Interactive Television), layanan IPTV lewat DSL pita lebar (broadband) pada bulan Septemeber 1999 setelah mencoba berbagai variasi dan percobaan TV dan VoD(Video on Demand)  Operator tersebut menambahkan layanan VoD pada bulan oktober 2000 dengan Yes TV, sebuah perusahaan konten VoD Kingston adalah salah satu perusahaan di dunia yang mempelopori IPTV dan IP VoD lewat ADSL.

Pada masa sebelumnya, teknologi ini dibatasi oleh penetrasi rendah jaringan pita lebar. Pada saat ini, bagaimanapun, IPTV untuk kalangan rumah tangga diharapkan ujtuk tumbuh dengan cepat seiring dengan ketersediaan koneksi pita lebar yang telah menjangkau lebih dari 200 juta rumah tangga diseluruh dunia pada tahun 2005. Proyeksinya akan menjadi 400 juta pada tahun 2000. Banyak dari perusahaan telekomunikasi besar teleh mengeksplorasi IPTV sebagai pendapatan baru bagi pasar yang telah ada dan sebagai tindakan terhadap gangguan dari layanan konvensional televisi kabel. Selain itu sekarang ini telah terjadi banyak penggunaan IPTV di sekolah, universitas, korporasi, dan intitusi lokal. Di Eropa tengah dan timur, IPTV mulai berkembang sedangkan di China IPTV diawali oleh perusahan layanan TV BesTV.

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/IPTV

Kamis, 19 Agustus 2010

Seach Engine Optimization : to be #1

Pernah mendengar istilah SEO atau Search Engine Optimization ?  SEO adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.

Jadi untuk meningkatkan volume dan trafik kunjungan website kita, sebenarnya masih dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi yang ada saat ini.

So, do SEO to your website, which the right one offcourse :D

Jika ingin lebih jauh mengetahui SEO dan bagaimana melakukannya, silahkan download file SEO Tutorial

Rabu, 18 Agustus 2010

Melihat Sekilas ke Masa Depan TV

onApakah Anda akan terkejut jika satu hari dalam waktu yang tidak begitu jauh,  Anda mungkin akan "berbicara" ke TV Anda untuk menceritakannya apa yang Anda ingin menonton, dan TV akan melayani anda,  terlepas dari apakah itu berasal dari kabel operator, penyedia internet, atau perpustakaan pribadi Anda.  Atau bahkan dengan jentikan jari Anda bisa bersenang-senang melihat pratinjau apa yang ada di TV dan memutuskan apa yang harus menonton dengan roda video yang memungkinkan Anda mencari melalui TV dalam antarmuka 3D ?

Bepergian dengan TV
Bagaimana hal gila itu bisa terjadi, kebanyakan dari kita saat ini menggunakan peralatan kuno, datar, membosankan, dengan panduan konten berbasis teks untuk melihat apa yang ada dan memutuskan apa yang akan kita menonton.  Atau  jika kita tahu apa yang kita ingin tonton tapi tidak tahu kapan / di mana acara itu akan bermain, sangat sulit untuk menggunakan keyboard pada layar yang dapat mengambil satu atau dua menit untuk memasukkan pencarian.  antaramuka TV dengan kemampuan remote kontrolnya  memilki standar yang jauh ketinggalan dan akan menjadi konyol dan tidak memadai untuk menampung banjir konten baru dari internet yang bisa  disampaikan langsung  ke TV.
Siapkah kita untuk menerima beberapa perubahan. Para ahli yang bekerja sama dengan mitra  dan pelanggan mereka mencoba untuk membuat antarmuka pengguna yang menggunakan grafis 3D, video visual / konten, dan navigasi gerakan dengan gerakan sentuhan remote kontrol yang juga mengintegrasikan keyboard untuk input teks dan mikrofon untuk mencari dengan suara Anda.  Bepergian dengan TV, dan menikmati kekayaan konten baru, akan menjadi jauh lebih mudah, dan lebih menyenangkan.


TV Terpadu
Bagi anda yang biasa di depan permainan dan telah memiliki akses ke internet konten di TV Anda hari ini,  Anda dihadapkan dengan pengalaman yang cukup mengisolasi.  Anda akan menjadi bingung pada saat harus meninggalkan "TV Anda"  untuk melihat browser internet-PC atau daftar film yang tersedia dari penyedia layanan video Anda. Kejadian ini memang tidak ada hubungan antara pengalaman siaran TV dan pengalaman internet Anda.  Sekarang coba anda bergerak dan berjalan untuk membayangkan masa depan yang jauh lebih cerdas di internet yang memahami apa yang Anda akan tonton di TV  dan mampu memberi Anda akses langsung ke informasi terkait, konten, dan layanan lain yang Anda sukai.  Contohnya informasi tentang aktor atau musik dalam pertunjukan, acara yang terkait atau film, atau bahkan permainan yang secara langsung terikat ke dalam pertunjukan. Atau bayangkan,  bahkan anda dapat menjangkau apa yang Anda tonton untuk mengetahui lebih lanjut tentang sesuatu yang spesifik - hanya dengan menunjuk ke lanskap dalam film untuk mengetahui lebih lanjut tentang lokasi atau menunjuk seorang atlet untuk melihat video menyorot terkait dan sejarah. Pengalaman seperti ini akan membawa kita bersama TV hari ini dengan internet dengan cara yang bermakna dan lebih personal - dan lagi, yang tidak kalah penting adalah lebih menyenangkan!

 (sumber video : youtube)

Berteman dan bersosial melalui TV
Apakah anda ingin melihat dan berbicara dengan seorang teman yang tinggal di seluruh negeri?, Atau berbagi klip video keluarga dengan Ibu, teman atau  bahkan pada musuh virtual pada game sepakbola fantasi sambil menonton permainan yang terpisahkan 1000 km  jaraknya,  masa depan TV akan memberi pengalaman sosial yang dapat dimainkan dalam berbagai tingkat interaksi yang diinginkan. Setiap keluarga, masyarakat dan teman-teman akan memiliki bentuk kelompok sendiri yang mereka sukai dan bisa berbagi bersama,  dengan teknologi baru, layanan ini akan mendorong sejumlah peluang untuk membawa mereka bersama-sama. Ini akan termasuk berbagi ruang virtual yang memungkinkan Anda untuk bergabung dengan teman-teman yang berjarak  km-an jauhnya. Jadi, anda bisa menonton tv, sambil shopping, hang-out dengan teman untuk berbagi kesukaan bersama,  membaca buku...hmm, apa lagi yang anda inginkan...?
Apa yang saya sebutkan diatas sebenarnya hanya untuk orang-orang yang berani berdiri sedikit keluar untuk membayangkan dan menggapai  kesempatan  membentuk masa depan TV yang menyimpan inti dari apa yang orang sukai dan kemudian membangun satu hal baru yang lebih canggih, lebih baik, lebih dari sekedar untuk memuaskan dan melengkapi keinginan saja.

Dan percayalah,  semua itu tidak akan terjadi dalam semalam. Tapi bukan tidak mungkin akan segera datang dalam waktu dekat, tentunya  dengan satu langkah dengan lompatan besar, atau jika sementara ini banyak orang yang membayangkan TV masa depan akan terjadi dalam 10 tahun atau lebih, tapi diluar yang kita sadari, sebenarnya masa depan itu sudah terjadi sekarang. Anda, saya, kita yang ada disini semua, yang memiliki keinginan-keinginan, adalah yang akan membantu dan memastikan semuanya itu bisa terjadi.

Selamat datang TV Masa Depan...

Skiff Reader : Koran Digital !

Era globalisasi digital sepertinya datang tidak setengah-setengah. Tidak ada waktu untuk mundur atau menunda proses ini berlangsung. Satu hal yang mungkin bisa kita simak sekilas adalah koran digital. Prinsipnya koran digital ini bukanlah hal yang aneh bagi para pengguna teknologi saat ini, melalui kemampuan teknologi pada smartphone, laptop dengan jaringan broadbandnya, dan sebagainya, semua informasi koran mudah didapatkan pada peralatan-peralatan tersebut. Tapi bagaimana dengan koran digital sungguhan, secara fisik dan fungsinya?  

Ada sebuah perangkat eReader yang disebut Skiff Reader, dengan dimensi yang  benar-benar ultra tipis dan memiliki layar sentuh 11,5 inci layar yang kecil, skiff reader menjadi alternatif media digital untuk membaca koran.  Selain dengan ukuran layar yang tipis dan kecil, Skiff Reader ini juga memiliki 4gb media penyimpanan, dan kemampuan internet wifi 3G. Perangkat ini juga dapat digunakan untuk mendengarkan muzik atau audio book dan dilengkapi dengan magnesium casing. Anda tertarik ?



Cloud Computing

Kita mungkin sering mendengar istilah Cloud Computing.  Mungkin juga kita telah menggunakan teknologi ini untuk menangani bisnis dan operasional perusahaan kita.  secara sederhana cloud computing dapat didefinisikan adalah "layanan teknologi informasi yang bisa dimanfaatkan atau diakses oleh pelanggannya melalui jaringan internet". Kata-kata "Cloud" sendiri merujuk kepada simbol awan yang di dunia TI digunakan untuk menggambarkan jaringan internet (internet cloud).  Namun tidak semua layanan yang ada di internet bisa dikategorikan sebagai Cloud Computing.ada setidaknya beberapa syarat yang harus dipenuhi :
1.            On Demand Self Service
2.            Broadband Network Access
3.            Resource pooling
4.            Rapid elasticity
5.            Measured Service

Cloud Computing adalah sebuah mekanisme yang memungkinkan kita "menyewa" sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkan sesuai kebutuhan kita dan membayar yang digunakan oleh kita saja. Dengan konsep ini, maka semakin banyak orang yang bisa memiliki akses dan memanfaatkan sumber daya tersebut, karena tidak harus melakukan investasi besar-besaran. Apalagi dalam kondisi ekonomi seperti sekarang, setiap organisasi akan berpikir panjang untuk mengeluarkan investasi tambahan di sisi TI. Terlebih hanya untuk mendapatkan layanan-layanan yang mungkin hanya dibutuhkan sewaktu-waktu saja.

Dari sisi jenis layanannya, Cloud Computing, terbagi dalam 3 jenis layanan, yaitu :
•             Software as a Service (SaaS )
ini merupakan layanan Cloud Computing yang paling dahulu populer. Software as a Service ini merupakan evolusi lebih lanjut dari konsep ASP (Application Service Provider). Sesuai namanya, SaaS memberikan kemudahan bagi pengguna untuk bisa memanfaatkan sumberdaya perangkat lunak dengan cara berlangganan. Sehingga tidak perlu mengeluarkan investasi baik untuk in house development ataupun pembelian lisensi. Dengan cara berlangganan via web, pengguna dapat langsung menggunakan berbagai fitur yang disediakan oleh penyedia layanan. Hanya saja dengan konsep SaaS ini, pelanggan tidak memiliki kendali penuh atas aplikasi yang mereka sewa. Hanya fitur-fitur aplikasi yang telah disediakan oleh penyedia saja yang dapat disewa oleh pelanggan. Dan karena arsitektur aplikasi SaaS yang bersifat multi tenant, memaksa penyedia untuk hanya menyediakan fitur yang bersifat umum, tidak spesifik terhadap kebutuhan pengguna tertentu. Meskipun demikian, kustomisasi tidak serta-merta diharamkan, meskipun hanya untuk skala dan fungsi yang terbatas. Tapi dengan berkembangnya pasar dan kemajuan teknologi pemrograman, keterbatasan-keterbatasan itu pasti akan berkurang dalam waktu tidak terlalu lama.
•             Platform as a Service (PaaS)
PaaS adalah layanan yang menyediakan modul-modul siap pakai yang dapat digunakan untuk mengembangkan sebuah aplikasi, yang tentu saja hanya bisa berjalan diatas platform tersebut. Seperti juga layanan SaaS, pengguna PaaS tidak memiliki kendali terhadap sumber daya komputasi dasar seperti memory, media penyimpanan, processing power dan lain-lain, yang semuanya diatur oleh provider layanan ini.
•             Infrastructure as a Service (IaaS)
IaaS  terletak satu level lebih rendah dibanding PaaS. Ini adalah sebuah layanan yang "menyewakan" sumberdaya teknologi informasi dasar, yang meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, kapasitas jaringan dan lain-lain, yang dapat digunakan oleh penyewa untuk menjalankan aplikasi yang dimilikinya. Model bisnisnya mirip dengan penyedia data center yang menyewakan ruangan untuk co-location, tapi ini lebih ke level mikronya. Penyewa tidak perlu tahu, dengan mesin apa dan bagaimana caranya penyedia layanan menyediakan layanan IaaS. Yang penting, permintaan mereka atas sumberdaya dasar teknologi informasi itu dapat dipenuhi. Perbedaan mendasar dengan layanan data center saat ini adalah IaaS memungkinkan pelanggan melakukan penambahan/pengurangan kapasitas secara fleksibel dan otomatis.

Cloud computing berdasarkan jenis  jangkauan layanan, terbagi menjadi 3 yaitu :
1.            Public Cloud 
2.            Private Cloud
3.            Hybrid Cloud

Sebenarnya batasan dari Cloud Computing sendiri masih mencari bentuk dan standarnya. Di mana nanti pasarlah yang akan menentukan model mana yang akan bertahan dan model mana yang akan mati. Namun semua sepakat bahwa cloud computing akan menjadi masa depan dari dunia komputasi.

Sambutan dunia teknologi informasi di dalam negeri terhadap Cloud Computing ini, tidaklah seperti halnya negara lain yang sudah menggunakannya. Hal ini  mungkin disebabkan beberapa faktor, di antaranya:
1. Penetrasi infrastruktur internet yang masih terbatas.
2. Tingkat kematangan pengguna internet, yang masih menjadikan media internet utamanya sebagai media hiburan atau sosialisasi.
3. Tingginya investasi yang dibutuhkan menyediakan layanan cloud ini, karena harus merupakan kombinasi antara infrastruktur jaringan, hardware dan software sekaligus.

Namun demikian, sebagai negara dengan jumlah penduduk terbesar ke-5 di dunia--yang berarti juga pasar terbesar ke-5 di dunia--para pelaku teknologi informasi dalam negeri harus sesegera mungkin mempersiapkan diri dalam arti mulai mengembangkan layanan-layanan yang siap di-cloud-kan.

Sehingga saat gelombang besar Cloud Computing ini sampai di sini, tidak hanya pemain asing besar saja yang akan menangguk keuntungan. Tentu saja peran pemerintah sebagai fasilitator dan regulator sangat diperlukan di sini, karena sekali lagi: Everybody wants to be in the Cloud!


Berikut video dari salesforce.com sebagai ilustrasi cloud computing :





referensi :

http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
http://www.detikinet.com/read/2010/02/24/084138/1305595/328/lebih-jauh-mengenal-komputasi-awan
http://cloudenterprise.info/2009/08/04/cloud-definitions-nist-gartner-forrester/
http://www.articlesbase.com/information-technology-articles/cloud-computing-comparing-saas-paas-and-iaas-2912417.html
http://www.youtube.com

Selasa, 17 Agustus 2010

Google Me, Facebook killer?

Saya yakin anda adalah pengguna facebook, twitter atau jejaring sosial lainnya yang saat ini sangat digemari oleh semua orang. Pernah mendengar  tentang  Google Me?   Google me merupakan suatu proyek dari Google untuk membuat suatu situs social network baru yang direncanakan mampu menyaingi bahkan mengalahkan Facebook. Memang saat ini Facebook bisa menjadi ancaman baru yang kuat karena jumlah visitor dan  lamanya pengunjung dalam menggunakan Facebook yang lama-lama menjadikan Google kuatir. Sebelumnya Google sudah menambahkan fitur social network yang terintegrasi dengan Gmail yaitu Google Buzz tapi dirasakan kurang berhasil dan Orkut situs social network yang dibeli Google  tidak bisa meluaskan jaringannya ke seluruh dunia dan hanya laku di negara tertentu saja. Selain itu ada juga proyek Google Wave yang juga belum berhasil mengalahkan Facebook.

Ada dua sumber yang menjadi pemicu berita Google Me ini yaitu dari Kevin Rose si pemilik Digg.com yang mentweet bahwa dia mendapatkan info dari sumber terpercaya bahwa Google sedang membangun proyek Google Me dan juga yang terbaru dari Adam D’Angelo mantan CTO ( pemimpin bagian teknologi) Facebook dan sekarang menjadi pendiri Quora yaitu layanan question and answer yang terintegrasi dengan Facebook.

Adam D’Angelo menjawab pertanyaan “Apakah ‘Google Me’ suatu rumor?” dan ternyata dia juga menjawab bahwa hal itu bukan rumor dan merupakan proyek yang real bahkan menjadi proyek yang memiliki prioritas tinggi dan melibatkan banyak orang Google.

Ada  beberapa kelemahan facebook yang akan coba di angkat oleh Google me sebagai  kekuatanya, antara lain :
1.         Kontak. kekecewaan terbesar facebook adalah pada saat gagal untuk mengubah daftar teman Facebook menjadi universal yang akan digunakan dan dapat sinkronisasi  dengan kontak database atau buku alamat.   Kenyataannya adalah bahwa orang sangat menjaga secara akurat informasi mereka sendiri (nomor telepon saat ini, alamat e-mail dan sebagainya). Sementara itu, Google hanya dilaksanakan indah merubah aplikasi Kontak online mereka. Kita akan melihat apakah itu terintegrasi ke dalam Google Me.

2.         Kemudahan privasi. Saat ini Facebook terkenal dan sering menjengkelkan  dengan membingungkan pengguna tentang privasi dan pengaturan berbagi. Google jauh lebih baik saat ini. Jika Google dapat membuat pengguna merasa nyaman dengan apa yang mereka berbagi, di mana mereka berbagi dan dengan siapa, mereka akan memukul Facebook di tempat yang paling menyakitkan.

3.         Segregasi jaringan sosial. Secara teoritis Facebook memberikan kemampuan untuk mengumpulkan semua Teman Anda ke dalam kelompok yang berbeda, kemudian melayani mereka secara terpisah. Sayangnya, hampir tak seorang pun tahu fitur ini ada, namun ketidakmampuan untuk menjaga jaringan sosial pribadi (teman, keluarga, dll) dari bentrok satu sama lain adalah nomor satu alasan banyak orang meninggalkan atau mengabaikan Facebook. Jika Google mendapatkan hak ini, mereka akan memenangkan banyak pengguna Facebook yang tidak puas.

4.         Gaming. Permainan di Facebook,  mungkin tidak banyak bahayanya daripada funnya. Karena sebenarnya facebook game adalah sebuah utama dari apa yang terasa  "spam," hal ini bisa dilihat dan dirasakan pada saat permainan itu sendiri tiba2 lumpuh. Google baru-baru ini melakukan akuisisi dua perusahaan game sosial untuk menunjukkan bahwa mereka serius mengantisipasi akan serangan spam seperti yang dialami oleh Facebook.

5.         Acara/events. Orang-orang biasanya menggunakan Facebook untuk mengatur semua kegiatan mereka. Akan Tapi pengaturan kegiatan pada facebook tidak semenarik  Google Calendar.  Jika Google bisa membangun Google Calendar ke Google Me, proses invite orang bisa membuktikan menjadi cara yang ampuh untuk memperkenalkan orang-orang ke  jaringan sosial mereka.

6.         Cari. Proses pencarian pada Facebook sepertinya sangat tidak menyenangkan. Tidak terlihat bahwa facebook melakukan indeks untuk semua konten. Hasil pencariannya pun bukan hasil pencarian cerdas. Dan yang terburuk adalah  tidak memungkinkan untuk mencari konten yang diposting oleh orang-orang yang tidak Anda ikuti (dengan izin mereka, tentu saja).
Saat ini Google Me belum diluncurkan ke publik dan masih menjadi proyek internal Google. Jadi kapan Google Me diluncurkan belum diketahui, dan apakah benar Google Me akan menjadi Facebook killer?  Walau google sampai saat ini belum mengeluarkan statement resmi tentang Google Me, namun  CEO Facebook,  Mark Zuckerberg sudah menyatakan bahwa perusahaan mereka akan berada dalam  "kurungan"selama satu dua bulan sebagai persiapan untuk menghadapi perang (yang mungkin datang) dengan Google.
Kita tunggu saja kiprah sang pembunuh facebook...


(Dari berbagai sumber)