• Integer vitae nulla!

    Booker T. Washington

    I think I began learning long ago that those who are happiest are those who do the most for others

  • Suspendisse neque tellus

    Albert Einstein

    The significant problems we face cannot be solved at the same level of thinking we were at when we created them

  • Curabitur faucibus

    Napoleon Hill

    All achievements, all earned riches, have their beginning in an idea

Tampilkan postingan dengan label hi-tech. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label hi-tech. Tampilkan semua postingan

Minggu, 03 Oktober 2010

WEBP - Format Baru untuk Grafis Web dari Google

Belum lama ini Google memberikan beberapa kejutan di dunia mesin pencari optimasi ketika tersiar kabar bahwa itu faktor  kecepatan loading menjadi bagian dari kriteria untuk peringkat situs. Untuk hal tersebut, Google melepaskan sejumlah alat untuk membantu mempercepat situs, seperti perpanjangan Page Speed Firefox, yang mengevaluasi kinerja halaman web dan memberikan saran tentang cara untuk memperbaiki mereka.Google juga memperkenalkan Speed Tracer ekstensi Chrome untuk membantu mengidentifikasi dan memperbaiki masalah kinerja dalam aplikasi web, serta satu set alat penutupan untuk membantu membangun aplikasi web yang kaya dengan kode JavaScript teroptimasi.

Menurut Google, gambar dan foto membuat sekitar 65% dari byte dikirimkan oleh rata-rata halaman web, yang hasilnya cukup signifikan di Internet global. Hal tersebut biasanya berangkat dari memperbaiki kompresi yang ditawarkan oleh format JPEG lossy mana-mana, yang perlu dicatat memainkan peran penting dalam alur kerja produksi cetak. Hasilnya adalah format WebP lossy, yang kita diberitahu diucapkan "weppy". Seperti JPEG, tingkat kompresi ini diatur, sehingga pengguna dapat memilih trade-off antara ukuran file dan kualitas gambar.

Apakah hasil peningkatan yang luar biasa itu lebih baik dari  JPEG? Menurut tes Google, ukuran file sekitar 39% lebih kecil, yang tidak bersin di. Tetapi beberapa telah menunjukkan pergeseran warna dalam gambar WebP pada halaman contoh, sedangkan pertanyaan mungkin akan bertanya mengapa format yang ada yang menyediakan kompresi lebih baik dari JPEG, seperti JPEG2000, harus terdegradasi ke tempat sampah.Setelah semua, Web ini dibangun di atas dasar standar. Pendekatan Google, sebaliknya, akan membuat sebuah patch untuk WebKit sehingga browser Chrome dapat menampilkan gambar WebP dan kemudian berharap orang lain mengikuti jejak tersebut. Tapi apa pun manfaatnya, jika alat pengembang seperti Adobe dan Microsoft tidak mendukung format ini,  hal tersebut akan menghadapi perjuangan yang berat untuk memenangkan hati dan pikiran desainer dan pengembang situs.

Apa itu WebP (weppy)?
WebP adalah metode kompresi lossy yang dapat digunakan pada gambar fotografi. Tingkat kompresi diatur sehingga pengguna dapat memilih trade-off antara ukuran file dan kualitas gambar.
Sebuah file WebP terdiri dari VP8 data gambar, dan wadah berdasarkan RIFF. Webmaster, web developer dan pengembang browser dapat menggunakan format WebP untuk membuat lebih baik mencari gambar, yang lebih kecil yang dapat membantu membuat web lebih cepat.

Carra kerja WebP
WebP menggunakan predictive coding untuk mengkodekan gambar, metodologi yang sama yang digunakan oleh VP8 video codec untuk kompres keyframes dalam video. Predictive coding menggunakan nilai dalam blok tetangga piksel untuk memprediksi nilai dalam blok, dan kemudian encode hanya selisih (sisa) antara nilai aktual dan prediksi. The residual biasanya banyak mengandung nilai nol, yang dapat ditekan jauh lebih efektif .. yang residual kemudian berubah, terkuantisasi dan entropi-kode seperti biasa WebP juga menggunakan ukuran blok variabel.

Rilis ini menyediakan decoder ringan untuk file WebP (libvpx) dan alat baris perintah (webpconv) untuk mengkonversi gambar ke dan dari format WebP. Tim WebP sedang mengembangkan patch untuk WebKit untuk memberikan dukungan asli untuk WebP dalam peluncuran Google Chrome.
Mengapa Anda menggunakan WebP?
Dengan menggunakan WebP, Anda dapat:
             Memberikan pengalaman pengguna yang lebih cepat di situs Anda.
             Mengurangi bandwidth dan biaya hosting.
             Meningkatkan web!

Berikut adalah tutorial kecil untuk mengkonversi, PNG atau BMP file JPEG ke format WebP

 JPEG image WebP image

Sekarang sebelum Anda meperhatikan gambar lebih jauh, izinkan saya mengklarifikasi bahwa gambar di sebelah kanan adalah lossless dan PNG asli gambar WebP . Karena WebP adalah gambar format baru yang sangat, komputer anda tidak akan menampilkannya. Juga ada gambar WebP pemirsa yang tersedia pada saat ini. PNG adalah format gambar lossless yang mempertahankan kualitas gambar 100% dan karena itu digunakan untuk menampilkan apa yang tampak seperti konversi WebP.
Jika Anda penasaran, di sini adalah gambar WebP file: WebP-Dance.webp [Klik kanan> Save Target As ...]

Ukuran dari file JPEG asli: 114KB

Ukuran gambar dikonversi WebP: 37.2KB

Perbedaan: 67,3% lebih kecil

Sekarang bayangkan semua gambar pada web menyusut turun dengan persentase itu. Luar biasa bukan. Bagian terbaik adalah, Anda dapat mengontrol output format gambar dan kualitas. Sementara mengkonversi format gambar ke WebP, Anda dapat memberikan kualitas gambar yang diinginkan dalam rentang dari 1 sampai 100.

Konversi WebP memakan waktu sekitar 8 kali lebih lama dari konversi JPEG. Dan Google tahu itu bahwa tidak akan semudah membuat sebuah standar seperti yang sudah diumumkan oleh Google.  Pengembangan lainnya dari Google seiring dengan WebP adalah WebM  . Tapi cerita WebM berbeda sama sekali karena Google telah menggandeng YouTube disisinya dan dengan demikian akan dapat membuat standar web video dengan cara yang diharapkan. Ketika gambar dengan format itu muncul,  Google memberikan  dukungan  WebP  di Chrome. Ini berarti bahwa webkit browser lainnya seperti Safari juga sudah dapat mendukung format. Dengan begitu, sedikitnya Google sudah bisa mulai menyebarkan format mainstreamnya

sumber :

Rabu, 15 September 2010

Cara Kerja Layar Sentuh

Dewasa ini tentu kita mengenal berbagai peralatan dengan layar sentuh. Sebut saja handphone, monitor, TV, Mesin ATM dan lain sebagainya. Tapi tahukah anda bagaimana layar sentuh itu bekerja ? berikut sedikit ulasan mengenai cara kerja layar sentuh. 

Ada 3 jenis yang bisa kita kenali berdasarkan sifat media sentuhnya, yaitu resistive, capacitive dan surface acoustic wave system.

1. Resistive Screen
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.

Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.



Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut.

Efek dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.

Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.

Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam.

Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan banyak lagi.

Definisi sederhananya:
Layar yang cara kerjanya harus ditekan, dapat menggunakan jari atau benda apapun yg ditekankan di layar. Kelemahan untuk layar ini adalah jika diletakkan dikantong (terutama kantong celana), bisa tertekan-tekan dan mengakibatkan layar jadi gampang rusak karena sering tertekan.
Indoor: sangat baik
Outdoor: kurang optimal

Pada handphone, contoh  yang menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony Erricson W950. Ciri-cirinya adalah dengan disertakan stylus didalam paket HP-nya. Pilihlah wadah yang menggunakan model flip, jadi layar dapat terlindung dari tekanan. Sebaliknya tidak disarankan menggunakan wadah HP model pouch.

2. Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.


  
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.

Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini.

Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik.

Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb.

Definisi sederhananya:
Harus dengan sentuhan jari, tidak dapat menggunakan benda lain (kuku, stylus, dsb). Karena layar ini bekerja dengan memanfaatkan muatan listrik yang ada ditubuh kita. Layar sentuh model kapasitif ini hampir tidak memiliki kelemahan yang berarti, karena layar ini adalah pengembangan terbaru untuk menggantikan layar resistif.
Indoor: sangat baik
Outdoor: sangat baik

Keunggulannya: layar jenis ini tidak terpengaruh terhadap tekanan, jadi walaupun HP diletakkan dikantong tidak menjadi masalah. Penggunaan wadah model pouch bisa dikategorikan aman. Ciri-cirinya adalah tidak disertakan stylus didalam paket HP-nya. Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone.


3. Surface Acoustic Wave System
Teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik.

Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor. Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan.

Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut.

Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan.

Teknologi ini tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen.

Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi.

Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan.

Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam ruangan.

Multi Touchscreen
Multi layar sentuh adalah pengembangan dari teknologi layar sentuh yang sudah ada. Dari arti kata “multi” yang berarti banyak, sudah terlihat bahwa keunggulan layar sentuh ini dapat disentuh oleh lebih dari satu jari. Layar multi sentuh ini mampu disentuh oleh puluhan jari dari orang yang berbeda-beda secara bersamaan.

Layar multi sentuh ini dapat digunakan untuk membesarkan, mengecilkan, mengubah posisi, dan memindahkan posisi objek pada layar monitor seperti foto atau games.

Contoh peralatan multitouch adalah Microsoft surface yang dikembangkan oleh microsoft pada tahun 2008 walaupun penelitian sistem multi-touch sudah dilakukan sejak awal 1980-an melalui berbagai penelitian di universitas dan dikembangkan di perusahaan teknologi besar. Menurut Microsoft, Permukaan prototip pertama telah dimasukkan dalam tabel Ikea pada tahun 2001. Sejak itu, 80 lebih prototipe tentang Permukaan dibangun. Sebuah gambaran yang sangat baik dari tahap-tahap perkembangan sejarah menunjukkan lokasi Bill Buxton.

Menggunakan PC standar dengan Microsoft Vista, lima sensor infra merah dan proyektor DLP-, yang proyek gambar dari bawah meja. Dengan sensor inframerah menyentuh terdaftar.  lihat gambar dibawah ini :




Selasa, 07 September 2010

Long Term Evolution (LTE)

Menurut informasi yang disampaikan oleh republika.co.id, hari ini (Selasa, 07 September 2010), salah satu perusahaan pengembang produk telekomunikasi  yaitu Alcatel Lucent ,  telah sukses melaksanakan panggilan data  menggunakan jaringan broadband nirkabel Long Term Evolution (LTE).  Alcatel-Lucent pun tercatat sebagai vendor pertama yang sukses melakukan panggilan video menggunakan LTE.

Alcatel-Lucent merupakan sebuah perusahaan multinasional yang bermarkas di Paris, Perancis. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1898 sebagai Alcatel. Perusahaan ini mempekerjakan 77.000 pekerjanya pada tahun 2008. Menghasilkan berbagai macam produk telekomunikasi.

 "Pencapaian ini merupakan tonggak kunci menuju revolusi jaringan keselamatan publik yang memanfaatkan kesiapan LTE sebagai teknologi yang memberdayakan aplikasi data broadband," kata Morgan Wright, Wakil Presiden, Global Public Segment di Alcatel-Lucent.

Keberhasilan panggilan data, disebut Wright, menggambarkan keahlian Alcatel-Lucent dalam mendesain dan menggelar solusi LTE untuk menjawab kebutuhan-kebutuhan unik dari sektor keselamatan publik dan juga merupakan tonggak kunci yang mendukung Solusi Keselamatan Publik yang diluncurkan oleh Alcatel-Lucent.
Alcatel-Lucent saat ini tengah melakukan penggelaran komersial untuk lima operator, termasuk dua service provider terbesar di Amerika Serikat. Untuk layanan berteknologi LTE, Alcatel telah melakukan ujicoba sebanyak 50 kali.

LTE (Long Term Evolution) adalah sebuah nama baru dari layanan yang mempunyai kemampuan tinggi dalam sistem komunikasi bergerak (mobile). Merupakan langkah menuju generasi ke-4 (4G) dari teknologi radio yang dirancang untuk meningkatkan kapasitas dan kecepatan jaringan telepon mobile. Dimana generasi sebelumnya dikenal sebagai 3G (untuk "generasi ketiga"), LTE dipasarkan sebagai 4G.

Menurut IMT Advanced (International Mobile Telecommunications Advanced), LTE tidak sepenuhnya sesuai dengan persyaratan 4G. Sebagian besar operator selular di Amerika Serikat dan beberapa operator di seluruh dunia mengumumkan rencana untuk mengubah jaringan mereka untuk LTE dimulai pada 2009. Layanan LTE pertama di dunia dibuka oleh TeliaSoneradi dua kota Skandinavia yaitu Stockholm dan Oslo pada 14 Desember 2009. LTE adalah satu set perangkat tambahan ke Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang diperkenalkan pada 3rd Generation Partnership Project (3GPP) Release 8. Banyak dari 3GPP Release 8 mengadopsi teknologi 4G, termasuk semua IP arsitektur jaringan.

Meskipun biasanya dilihat sebagai telepon seluler atau penghantar, LTE juga didukung oleh badan-badan keamanan publik di Amerika Serikat. Band radio 700 MHz sebagai teknologi pilihan untuk keselamatan publik.

Tinjauan
LTE memberikan tingkat kapasitas downlink sedikitnya 100 Mbps, dan uplink paling sedikit 50 Mbps dan RAN round-trip kurang dari 10 ms. LTE mendukung operator bandwidth, dari 20 MHz turun menjadi 1,4 MHz dan mendukung pembagian frekuensi duplexing (FDD) dan waktu pembagian duplexing (TDD).
Bagian dari standar LTE adalah Arsitektur Sistem Evolution, sebuah jaringan berbasis IP yang dirancang untuk menggantikan arsitektur GPRS Core Network dan memastikan dukungan untuk mobilitas antara beberapa non-sistem 3GPP, misalnya GPRS dan WiMax.

Keuntungan utama dengan LTE adalah throughput yang tinggi, latencyrendah, plug and play, FDD dan TDD pada platform yang sama, peningkatan pengalaman pengguna akhir dan arsitektur sederhana yang mengakibatkan biaya operasional yang rendah. LTE akan juga mendukung sel menara dengan teknologi jaringan yang lebih tua seperti GSM, cdmaOne, W-CDMA (UMTS), dan CDMA2000.

Standar 4G
Banyak standar sebagai syarat untuk upgrade 3G UMTS ke teknologi komunikasi mobile 4G, yang pada dasarnya adalah sebuah sistem broadband mobile dengan peningkatan layanan multimedia.
Adapun standar-standarnya: 
  • Puncak download angka 326,4 Mbit / s untuk 4x4 antena, dan 172,8 Mbit / s untuk antena 2x2 (menggunakan 20 MHz dari spektrum).
  • Puncak upload angka 86,4 Mbit / s untuk setiap 20 MHz dari spektrum menggunakan satu antena.
  • Lima terminal yang berbeda kelas telah ditetapkan dari kelas sentris suara sampai akhir tinggi terminal yang mendukung kecepatan data puncak. Semua terminal akan dapat memproses 20 MHz bandwidth.
  • Pada sedikitnya 200 pengguna aktif dalam setiap 5 MHz sel. (Khususnya, 200 data aktif klien)
  • Sub-5 ms latency untuk paket IP kecil
  • Meningkatkan fleksibilitas spektrum, dengan spektrum didukung irisan sekecil 1,5 MHz dan sebesar 20 MHz (W-CDMA membutuhkan 5 MHz iris, menyebabkan beberapa masalah dengan roll-beluk teknologi di negara-negara di mana 5 MHz adalah jumlah alokasi umum spektrum, dan sering telah digunakan dengan warisan standar seperti 2G GSM dan cdmaOne.) Membatasi ukuran untuk 5 MHz juga membatasi jumlah bandwidth per handset


 Gb.2. frekuensi 4G

  • Dalam 900 MHz pita frekuensi yang akan digunakan di daerah pedesaan, mendukung ukuran sel yang optimal dari 5 km, 30 km ukuran dengan kinerja yang masuk akal, dan sampai 100 km sel ukuran yang didukung dengan kinerja yang dapat diterima. Di kota dan daerah perkotaan, frekuensi yang lebih tinggi (seperti 2,6 GHz di Uni Eropa) digunakan untuk mendukung kecepatan tinggi mobile broadband. Dalam kasus ini, mungkin ukuran sel 1 km atau bahkan kurang.
  • Mendukung mobilitas yang baik. Data mobile kinerja tinggi adalah mungkin pada kecepatan hingga 120 km / jam, dan pelayanan dasar adalah mungkin pada kecepatan hingga 350 km / jam 
  • Bisa berjalan dengan standar sebelumnya (pengguna dapat secara transparan memulai panggilan atau transfer data dalam suatu daerah menggunakan standar LTE, dan, harus cakupan tidak tersedia, melanjutkan operasi tanpa ada tindakan dari mereka menggunakan GSM / GPRS atau W-CDMA berbasis UMTS atau bahkan jaringan 3GPP2 seperti cdmaOne atau CDMA2000) 
  • Dukungan untuk MBSFN (Single Frekuensi Broadcast Multicast Network). Fitur ini dapat memberikan layanan seperti Mobile TV menggunakan LTE infrastruktur, dan merupakan pesaing untuk DVB-H berbasis siaran TV. 
  • PU2RC (Per-User Unitary Rate Control) sebagai solusi praktis untuk MU-MIMO (multi user-multiple input multiple output). Prosedur rinci untuk umum MIMO MU-operasi diserahkan ke rilis berikutnya, misalnya, LTE-Advanced, di mana diskusi lanjutan akan diadakan.  
Sebagian standar tersebut ditujukan untuk menyederhanakan arsitektur sistem, saat transit dari rangkaian UMTS + packet switching jaringan dikombinasikan, untuk sistem all-IP arsitektur datar.

Jumat, 03 September 2010

Teknologi Parkir Otomatis

Adanya Kesulitan untuk mengakui kepemilikan mobil akibat kurangnya lahan parkir membuat sektor bisnis di AS menjadi lebih panas dan semakin kreatif. Keberadaan sebuah garasi parkir mobil modern yang baru dibuka di 123 Baxter Street, New York telah menunjukkan teknologi parkir semakin kuat.

123 Baxter Street, New York

Mudah, cepat, nyaman
Bayangkan jika anda berkendara masuk kedalam sebuah kabin yang pas dengan ruangan kecil di atas sebuah palet mobil besar, dengan sebuah slot  untuk  menahan roda.  Sinar pemindaian laser untuk memeriksa kendaraan rapi atau tidak, kemudian mulai membandingkan tempat parkirnya. Satu hal yang harus Anda lakukan adalah ... keluar dari mobil, dan dengan menarik kunci e-card. Sebuah pintu besar akan menutup dan mencegah parkiran turun ke bawah menuruni basement parkir mobil bawah tanah. Demikian pula, proses  untuk mendapatkan mobil juga sangat sederhana tapi dalam arah yang berlawanan. Anda dapat membayarnya dengan mengambil kartu elektronik atau uang tunai dan mobil secara otomatis dan mengembalikannya kepada petugas. Tidak perlu susah untuk menemukan tempat parkir. Dibutuhkan hanya 3 menit mobil Anda masih di garasi parkir. Sistem perangkat keras dan perangkat lunak untuk mengelola dan mengendalikan mobil bergerak di garasi seperti ini, garasi Street Baxter dan menerapkan sistem pengendalian yang inovatif dari tempat penyimpanan. Ini hanyalah salah satu dari lebih dari 28 garasi mobil parkir di 11 negara dari perusahaan Jerman Stolzer Parkhaus dari Strassburg.

Dibandingkan dengan parkir tradisional, manfaat dari parkir otomatis seperti ini tidak hanya cepat dan nyaman, tapi anda tidak perlu khawatir terjadinya bentrokan antar mobil.
Untuk investor, ini memang tidak begitu kecil. Investasi besar pada sistem mesin dan peralatan akan kembali  dengan menghemat biaya yang signifikan dan gedung administrasi melalui model ini. Trotoar dan ruang yang minimalis, bahwa garasi otomatis signifikan dapat menampung dua kali jumlah mobil dibandingkan dengan garasi tradisional.

Model garasi mobil ini menjadi lebih populer dan banyak investor tertarik di Amerika Serikat. Di Eropa dan Asia, jenis model ini juga akan segera  populer. John Van Horn, editor majalah  Parking Today  mengatakan, ada ribuan garasi parkir otomatis seperti itu  di Eropa dan Jepang.

Masalah Parkir - masa depan untuk layanan baru sektor
Menurut organisasi Institut Parkir Internasional, jenis bisnis layanan parkir ini di Amerika  memberikan kontribusi terhadap omset tahunan sampai dengan $ 26 miliar. Saat ini ada 40.000 garasi parkir dengan 105 juta gap. 

Margot J. Tohn, penulis buku "Park It! NYC 2007!" Manhattan, memperkirakan ada sekitar 1.110 ruang parkir swasta dengan 104.000. belum juga mampu memenuhi permintaan yang meningkat. Ada banyak ide dirancang untuk mengatasi masalah kelangkaan parkir ini. Banyak bandara dan daerah pinggiran kota di Eropa telah menunjukkan informasi secara berkala tentang tidak adanya lahan parkir di papan tulis. Metode untuk mengatur harga parkir  juga diterapkan untuk menghitung parkir pada tingkat yang berbeda tergantung pada waktu hari biasa atau liburan. Tapi parkir dapat katakan adalah ide otomatis efektif, dan masa depan yang panas saat ini. 

Garasi Parkir Unik
Tempat Parkir sering hanya menjadi arsitektur sebuah pikiran. Monolitik dan utilitarian, jarang menawarkan tempat parkir lebih dari perumahan yang diperlukan mobil untuk struktur yang lebih estetik lainnya. "Ini adalah beban yang tidak suka pengembang, tetapi merupakan perlu sebuah ketegasan untuk membuat perkembangannya sukses," kata Len Tsupros, presiden Carl Walker Konstruksi, sebuah perusahaan desain yang mengkhususkan diri dalam garasi parkir. Namun, bagi kota-kota yang menjadi lebih besar dan adanya perubahan teknologi transportasi, peran dan fungsi garasi parkir harus didefinisikan ulang. Berikut adalah beberapa desain parkir yang paling menarik di dunia, inovatif walau mungkin terlihat aneh.


Gb. 2. robotic-parking-dubai

Gb.3. japanese parking garage

Gb.4. edison parkir lot - New Jersey

Gb.5.  cordova-parkade-vancouver

 
Gb. 6. rheinauhafen-parking-tunnel-cologne, German

Gb. 7.  pmx-parkhaus-engelenschanze-stuttgart

Gb. 8. pmx-kansas-city-public-library

Gb.9. santa-monica-civic-center

Gb. 10.  michigan-theater

Gb.11. marina-city-chicago

Gb. 12. pmx-eureka-car-park_300_0510-melbourne

Gb. 13.  KRE-house-parking-tokyo

Gb. 14. umihotaru-floating-car-park-tokyo

Gb. 15. 1111-lincoln-road-miami

Gb. 16. car-silos-autostadt-german



Dikutip dan diterjemahkan dari : 

Jumat, 27 Agustus 2010

New Generation of E-Paper


LG Display Co, Ltd, sebuah inovator terkemuka-film transistor liquid crystal display tipis (TFT-LCD) teknologi, mengumumkan telah mengembangkan inci fleksibel 19 e-paper- terbesar di dunia.

Layar lebar 19 inci (250 × 400mm) fleksibel e-paper ini hampir sebesar satu halaman koran seukuran A3. Kira-kira delapan kali lebih besar daripada e-buku dari kelas 6 inci, produk ini dioptimalkan untuk sebuah surat kabar-e dan mampu menyampaikan perasaan membaca koran sebenarnya. 

Selain itu, sebagai produk ukuran 0,3 milimeter tipis, e-paper ini  beratnya hanya 130 gram meskipun ukurannya adalah  19-inch. LG Display TFT diatur pada foil logam bukan substrat kaca, yang memungkinkan tampilan e-paper untuk memulihkan bentuk aslinya setelah membungkuk. Penggunaan substrat foil logam membuat koran-e baik fleksibel dan tahan lama sambil tetap mempertahankan kualitas tampilan yang sangat baik. Secara khusus, LG Tampilan diterapkan 'GIP (Gerbang-in-Panel)' teknologi yang mengintegrasikan driver IC gerbang ke panel. Hal ini meningkatkan fleksibilitas dengan menghapus driver-IC yang melekat pada sisi panel dan menghambat lentur layar.

E-paper sedang dipuji sebagai bentuk baru yang menjanjikan tampilan publik untuk menawarkan berbagai keuntungan dibandingkan dengan konvensional LCD atau menampilkan PDP. E-paper menghadapi kendala spasial lebih sedikit karena bentuknya ultra-tipis dan ringan, dan biaya pemeliharaan dapat dikurangi karena konsumsi daya secara signifikan lebih rendah. Selain fleksibilitas, e-paper dan bendiness mengaktifkan pilihan aplikasi yang lebih luas seperti tanda-tanda iklan karena dapat dengan mudah melilit pilar dan lokasi lainnya.
CTO dan Executive Vice Presiden LG Display, Dr Dalam Jae Chung berkata, "pengembangan kami menampilkan flexile terbesar di dunia telah membuka pasar baru di sektor layar generasi e-paper. Sebagai pasar e-paper tumbuh pada kecepatan tinggi, LG Display akan terus memberikan nilai baru kepada pelanggan dan pasar melalui teknologi industri dan produk berbeda. "

Sementara itu LG Display merencanakan untuk memulai produksi massal dari e-paper layar 11,5 inci fleksibel pada paruh pertama tahun 2010. Menurut peneliti pasar DisplaySearch, pasar e-book akan tumbuh dari sekitar USD370 juta pada tahun 2009 USD1.73 miliar pada tahun 2011 dan USD1.73 miliar pada tahun 2015.



Para analisis mengatakan bahwa e-paper berwarna bisa memberi kita pengalaman  multimedia yang baru ke perangkat-perangkat e-reader dan perangkat portabel. Tapi ada masalah biaya dan umur pakai yang perlu diatasi sebelum perangkat ini populer di masyarakat.

Belum banyak detail yang diketahui termasuk tipe produk apa yang akan mereka gunakan tapi layar 19 inci ini tampaknya akan terlihat seperti gambar di atas. Layar dalam gambar di atas bisa digunakan untuk perangkat seukuran koran atau hal-hal seperti papan iklan digital. Tentunya e-paper ini bukan seperti koran biasa yang begitu selesai dibaca akan kita buang tapi terus kita simpan dan e-paper ini seharusnya mengupdate berita terbaru secara otomatis. Sepertinya era koran biasa akan segera tergantikan.

sumber : computerworld.com, pcworld.com

Rabu, 18 Agustus 2010

Skiff Reader : Koran Digital !

Era globalisasi digital sepertinya datang tidak setengah-setengah. Tidak ada waktu untuk mundur atau menunda proses ini berlangsung. Satu hal yang mungkin bisa kita simak sekilas adalah koran digital. Prinsipnya koran digital ini bukanlah hal yang aneh bagi para pengguna teknologi saat ini, melalui kemampuan teknologi pada smartphone, laptop dengan jaringan broadbandnya, dan sebagainya, semua informasi koran mudah didapatkan pada peralatan-peralatan tersebut. Tapi bagaimana dengan koran digital sungguhan, secara fisik dan fungsinya?  

Ada sebuah perangkat eReader yang disebut Skiff Reader, dengan dimensi yang  benar-benar ultra tipis dan memiliki layar sentuh 11,5 inci layar yang kecil, skiff reader menjadi alternatif media digital untuk membaca koran.  Selain dengan ukuran layar yang tipis dan kecil, Skiff Reader ini juga memiliki 4gb media penyimpanan, dan kemampuan internet wifi 3G. Perangkat ini juga dapat digunakan untuk mendengarkan muzik atau audio book dan dilengkapi dengan magnesium casing. Anda tertarik ?



Sabtu, 14 Agustus 2010

WiMax dan Mifi vs Satelit

Sebagian dari Anda mungkin tahu bahwa banyak sekali artikel untuk membandingkan teknologi nirkabel ke internet satelit. Namun sampai saat ini, belum terlihat lagi yang baru tapi, ada perkembangan baru yang datang dari teknologi yang populer dalam industri nirkabel. Dua teknologi ini adalah WiMax dan Mifi. Saya akan coba untuk memberikan penjelasan singkat tentang eknologi ini. Teknologi Mifi menggunakan router yang memanfaatkan sinyal data nirkabel seperti 3G atau teknologi 4G baru untuk menghubungkan jaringan komputer. Jaringan ini beroperasi di sebagian besar dengan cara yang sama seperti Wi-Fi, kecuali mifi lebih portabel. Perangkat Mifi dapat beroperasi di mana saja Anda bisa mendapatkan koneksi broadband baik nirkabel.

WiMax adalah merupakan teknologi nirkabel baru yang mirip dengan 3G dan 4G. Ada dua jenis teknologi WiMax, WiMax Fixed dan Mobile WiMAX. Mobile WiMAX adalah yang paling populer karena portabilitasnya. Keuntungan dari teknologi ini adalah bahwa wimax dapat menyediakan solusi bagi masalah jangkauan yang banyak ditemui pada solusi internet yang ada. Masalah ini mengacu pada biaya yang signifikan memberikan akses internet untuk wilayah terakhir jaringan, yang sebenarnya dapat terdiri dari lebih dari satu mil. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kabel tambahan dan kabel yang harus ditempatkan di daerah terakhir dari jaringan. Selain itu, WiMAX saat ini dapat menyediakan kecepatan download sampai dengan kecepatan 40mbps 1gbps diharapkan dengan upgrade yang akan datang untuk teknologi. Kemungkinan besar bahwa jenis teknologi memang masa depan industri nirkabel.

Tidak mungkin berpikir bahwa teknologi satelit yang saat ini tersedia di sini di Amerika Serikat dapat dibandingkan dengan teknologi nirkabel baru ini. Namun, kita juga harus melihat masa depan internet satelit. Tahun depan WildBlue rencana untuk memperbarui satelit untuk memungkinkan kecepatan download sampai dengan 10Mbps. teknologi satelit yang digunakan di Jepang sudah menghasilkan kecepatan download sampai dengan 1.2gbps. Mengingat fakta bahwa teknologi internet satelit dapat menjangkau khalayak yang lebih besar daripada WiMax atau teknologi nirkabel lainnya tampaknya bahwa masa depan internet satelit seperti terang jika tidak cerah dibandingkan dengan internet nirkabel